Ваш любимый книжный интернет-магазин
Перейти на
GlavKniga.KZ
Ваш город: Москва
Ваше местоположение – Москва
 Да 
От вашего выбора зависит время и стоимость доставки
Корзина: пуста
Авторизация 
  Логин
  
  Пароль
  
Регистрация  Забыли пароль?

Поиск по каталогу 
(строгое соответствие)
ISBN
Фраза в названии или аннотации
Автор
Язык книги
Год издания
с по
Электронный носитель
Тип издания
Вид издания
Отрасли экономики
Отрасли знаний
Сферы деятельности
Надотраслевые технологии
Разделы каталога
худ. литературы
Читайте отзывы покупателей и оценивайте качество магазина на Яндекс.Маркете

Фантоэкономика: задачи, сфера исследования и методология

В наличии на собственном складе 1 шт.
Местонахождение: МоскваСостояние экземпляра: новый
Бумажная
версия
Автор: Михаил Попов
ISBN: 9783659627446
Год издания: 2014
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 76
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 1000 руб.
Положить в корзину
Способы доставки в город Москва *
комплектация (срок до отгрузки) не более 1 рабочих дней
Возможность
оплаты при
получении заказа
Самовывоз из Москвы (собственные пункты самовывоза) Нет, только предоплата
Самовывоз из города Москва (пункты самовывоза партнёра CDEK)Есть, наличными и банковской картой
Курьерская доставка CDEK из города МоскваЕсть, наличными и банковской картой
Доставка Почтой России из города МоскваЕсть, наличными
Экспресс-доставка EMS из города МоскваНет, только предоплата
      Аннотация: Информационные и коммуникационные технологии породили качественно новую сферу экономических отношений – экономические отношения по поводу виртуальных благ, таких как артефакты компьютерных игр, виртуальные предметы (орудия труда и экипировка), виртуальные земельные участки и др. Эти отношения встраиваются в реальную систему экономических отношений и изменяют социально-экономическую структуру общества. Для исследования подобной сферы человеческой деятельности предлагается сформировать новое направление - фантоэкономика. В предметную область исследования фантоэкономики входят такие тенденции, как формирование новых сфер приложения труда в виртуальных мирах компьютерных игр, появление новой товарной группы – виртуальных благ. Данная книга будет интересна исследователям, изучающим вопросы экономики виртуальных миров, производственные отношения в интернет-среде по поводу виртуальных благ.
Ключевые слова: виртуальное благо, экономика миров компьютерных игр, интернет-среда, фантоэкономика, нетократия, виртуальный мир, артефакты компьютерных игр