- Профессиональная
- Научно-популярная
- Художественная
- Публицистика
- Детская
- Искусство
- Хобби, семья, дом
- Спорт
- Путеводители
- Блокноты, тетради, открытки
Фантоэкономика: задачи, сфера исследования и методология
В наличии на собственном складе 1 шт.
Местонахождение: Москва | Состояние экземпляра: новый |
Бумажная
версия
версия
Автор: Михаил Попов
ISBN: 9783659627446
Год издания: 2014
Формат книги: 60×90/16 (145×215 мм)
Количество страниц: 76
Издательство: LAP LAMBERT Academic Publishing
Цена: 1000 руб.
Положить в корзину
Позиции в рубрикаторе
Отрасли знаний:Код товара: 529382
Способы доставки в город Москва * комплектация (срок до отгрузки) не более 1 рабочих дней | Возможность оплаты при получении заказа |
Самовывоз из Москвы (собственные пункты самовывоза) | Нет, только предоплата |
Самовывоз из города Москва (пункты самовывоза партнёра CDEK) | Есть, наличными и банковской картой |
Курьерская доставка CDEK из города Москва | Есть, наличными и банковской картой |
Доставка Почтой России из города Москва | Есть, наличными |
Экспресс-доставка EMS из города Москва | Нет, только предоплата |
Аннотация: Информационные и коммуникационные технологии породили качественно новую сферу экономических отношений – экономические отношения по поводу виртуальных благ, таких как артефакты компьютерных игр, виртуальные предметы (орудия труда и экипировка), виртуальные земельные участки и др. Эти отношения встраиваются в реальную систему экономических отношений и изменяют социально-экономическую структуру общества. Для исследования подобной сферы человеческой деятельности предлагается сформировать новое направление - фантоэкономика. В предметную область исследования фантоэкономики входят такие тенденции, как формирование новых сфер приложения труда в виртуальных мирах компьютерных игр, появление новой товарной группы – виртуальных благ. Данная книга будет интересна исследователям, изучающим вопросы экономики виртуальных миров, производственные отношения в интернет-среде по поводу виртуальных благ.
Ключевые слова: виртуальное благо, экономика миров компьютерных игр, интернет-среда, фантоэкономика, нетократия, виртуальный мир, артефакты компьютерных игр